A arte da Escultura/Modelagem data da remota antiguidade, como atestam numerosos objetos da mais variada aplicação, descobertos nas escavações das ruínas pré-históricas.
Juntamente com o desenho a escultura é o principal suporte técnico do design pois é a materialização de uma idéia. Carros, motocicletas, garrafas, personagens e embalagens são concebidos a partir de um desenho e consecutivamente um protótipo tri-dimensional.
O material mais recomendado para a escultura é a argila (barro), que a cada dia vem sendo substituída pela plastilina, uma versão sintética da argila que sofre menos retração ao secar, possibilitando a retomada do trabalho após vários dias sem ter que manter a humidade. Largamente utilizado nos diversos seguimentos a animação 3D, stop motin, bem como no cinema, nos efeitos especiais como nas criaturas Alien, Predador, mais recentemente Avatar. A Escultura/Modelagem, foi, é e sempre será uma das grandes manifestações artísticas amplamente utilizada pela indústria, reconhecida e admirada pelo grande público.
OBJETIVO ESPECÍFICO
Desenvolver as técnicas de esculpir a partir do conhecimentos do material e ferramentas de modelagem. A Escultura/Modelagem é a iniciação poética ao mundo das artes, o aluno experimentará num primeiro momento as técnicas da modelagem a partir do Realismo, Simbolismo, Abstracionismo, Futurismo dentre outras.
METODOLOGIA
Aulas teóricas para situar o aluno na história
Aulas práticas para desenvolver técnica e habilidade manual.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
Elementos de modelação, Origem, Material e Instrumentos e utensílios